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ARUKIRUさんのイラストまとめ


3D&2DCG/C#(Unity)を扱ってます。 同人サークル『多次元クロック』主催。 リアルタイム対戦型マインスイーパー『マナコレ -ManaCollect-』ネット対戦可能な『ManaCollect2』を作成しました。他メンバーの小説作品『蒼現紅夢のフィルドラド』のイラストを描いたりしてます。
c4h9li.blog2.fc2.com

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マナコレ1と2のタイトル画面です。
2はアイコンとエフェクトでほんのり賑やかになりました。

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ManaCollect2審査通りました!
DLsiteさんとメロンブックスさんにて5/2からダウンロード可能となります。
配信開始されたらツイートします。よろしくお願いします!

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多次元クロックブログ更新しました!
C96にて ManaCollect2 C96体験版 配布します。
https://t.co/Ef9Abgbo9k

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デジゲー博:B-07bにてUnityで作成中の「マナコレ2nd(仮) プロトタイプ版」を配布します!
当日はPC持ち込むので開発中のリソースなど色々お見せできます。是非お立ち寄りくださいませ~

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Unityで作成中の「マナコレ2nd(仮) プロトタイプ版」をC90 日曜日 西e13b で配布します!開発途中ですが是非お立ち寄りくださいませ~ 

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1メッシュ眼球 仮モデルを目に配置してテスト

ハイライトはそのまま描画
黒目の部分はUVに視差処理入れたのが良い感じ
右目左目ともに同じ構成のオブジェクトだけど
それぞれ少し角度が入っているから 黒目の位置が少し中央によっている

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モデル進捗
大体要素がそろって来た感じ

そろそろシェーダーを改造しないとコントロールできなくなってきた・・・
でかリボンが顕著に情報量欠如してるので何とかせねば

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C88新刊「蒼現紅夢のフィルドラド2」の表紙
pixivに大きいサイズがあげてあるので 興味のある方はそちらもよろしくです
http://t.co/9mOBWJPGTT

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今使っているシェーダーのShaderForge構成
上半分がカラーの計算 下半分がラインの計算

処理負荷・・・? 知らない子ですね(白目

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髪の毛少し進めて シェーダーをライン描画できるやつに入替え
鼻はそれで描画してるけど調整大変だったわ・・・ この辺は今後の課題

そして地味に念願の「髪の上に眉毛を描画する」を実現した やったぜ

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