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#自作ゲームのタイトル画面集 マナコレ1と2のタイトル画面です。 2はアイコンとエフェクトでほんのり賑やかになりました。
ManaCollect2審査通りました! DLsiteさんとメロンブックスさんにて5/2からダウンロード可能となります。 配信開始されたらツイートします。よろしくお願いします! #ManaCollect2 #エアコミケ3
多次元クロックブログ更新しました! C96にて ManaCollect2 C96体験版 配布します。 https://t.co/Ef9Abgbo9k
デジゲー博:B-07bにてUnityで作成中の「マナコレ2nd(仮) プロトタイプ版」を配布します! 当日はPC持ち込むので開発中のリソースなど色々お見せできます。是非お立ち寄りくださいませ~ #madewitharbor #アセットストア #unity3d #unitydev
Unityで作成中の「マナコレ2nd(仮) プロトタイプ版」をC90 日曜日 西e13b で配布します!開発途中ですが是非お立ち寄りくださいませ~ #madewitharbor #アセットストア #unity3d #unitydev
1メッシュ眼球 仮モデルを目に配置してテスト ハイライトはそのまま描画 黒目の部分はUVに視差処理入れたのが良い感じ 右目左目ともに同じ構成のオブジェクトだけど それぞれ少し角度が入っているから 黒目の位置が少し中央によっている
モデル進捗 大体要素がそろって来た感じ そろそろシェーダーを改造しないとコントロールできなくなってきた・・・ でかリボンが顕著に情報量欠如してるので何とかせねば
C88新刊「蒼現紅夢のフィルドラド2」の表紙 pixivに大きいサイズがあげてあるので 興味のある方はそちらもよろしくです http://t.co/9mOBWJPGTT
今使っているシェーダーのShaderForge構成 上半分がカラーの計算 下半分がラインの計算 処理負荷・・・? 知らない子ですね(白目
髪の毛少し進めて シェーダーをライン描画できるやつに入替え 鼻はそれで描画してるけど調整大変だったわ・・・ この辺は今後の課題 そして地味に念願の「髪の上に眉毛を描画する」を実現した やったぜ