//=time() ?>
#define H(h)mat2(cos(h),-sin(h),sin(h),cos(h))
void main(){vec2 s=(gl_FragCoord.xy*2.-r)/min(r.x,r.y);vec2 x=s+vec2(-.5, .0),z=vec2(.0,.0);float y=.5;for(int i=0;i<4;i++){s=sin(z)-.2;s*=H(t);s*=fract(s)-.9;z =vec2(z.x+z.y)+x;}gl_FragColor=vec4(ceil(length(max(abs(s)-.5,.0))));}