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よし、蛇行はこんな感じかな。 スクリプトで計算。 魚のアニメーションで使うもの。 #Shade3D
本日の3DCoat。 一通り3DCoatだけでローポリ化する練習。 魚をリトポ。 自動リトポはポリゴン数が増えたりうまく面が貼られない場合があるため、ちまちま手動で。 まだ無駄が多いけど、3000三角形以下に抑えることができました。 慣れてないから時間すごいかかってしまった、、。
OSPRayレンダラプラグインで、トーンマップ部を実装。 とりあえずOSPRayで用意されているTone Mapperをいじれるようにしました。 この部分はモジュール的に機能追加できる仕組みにも見えるので(Denoiseもモジュール式の機能)、 後々拡張できる余裕を持たせたほうがいいのかも。 #Shade3D