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⑤作った面(赤黄緑)をすべて選択して「押し出し」します
⑥曲面化をかけてから耳たぶをふっくらさせて、Yの時の根元や端を立体にしていきます。耳の穴あたりは奥の方にグイっと!
あとは写真資料とかみていい感じになるまでコネコネ。
VRCではなんでどいつもこいつもケモミミなのか?常々疑問だったが・・・
とある賢者は言いました・・・
「MMDもVer1からアクセサリで猫耳が標準装備だぜ?」
ホントダアアアアアア
ロリ、しまぱん、絶対領域と同じくらいカワイイの標準装備だったのか・・・と妙な納得をしてしまいました。
先ほどの袖と腕を分離する方法です。
①肘ボーンと同じ位置に袖ボーンを設置し、上腕の子にしておきます。
②服のウエイトは上腕と袖ボーン間で塗り分けます
③Unity上で袖ボーンにAim Constraintを設定します。
sourcesに手首のボーンを指定。
これで肘と一緒に回転しない袖になります。
よいお年を☺️ https://t.co/eXHcgpWFaL
架空妄想マンガB6判できました。
10巻にもなると作家の画風にも変化が・・・
もうちょっと作家名とかネタを仕込みたい・・・ https://t.co/UUGnsBxYWv
現在作成中の妄想コミックス「黄昏のビリジアン」ですが、表紙イラストはこちらのAIによる自動生成画像をつかっています。
https://t.co/88B8kQtKCP
よく見ると手足等が変な絵ばかりですが、中にはドキッとする素敵な掘出し物イラストもあって飽きませんねー。
習作その4
なんかだんだんお絵描き楽しくなってきたぞ!描くたびに新しい発見があってそれが今すごく楽しい!
グリザイユ画法も慣れてきた、陰影に全集中するので鍛えられる!色付けは最後の息抜きに近い。 https://t.co/zpJZq2ipua