//=time() ?>
エディタ拡張の生成画像のTexture TypeをSingle ChannelからDefaultに変更してColor Mapに適用するといい感じにカラフルなラメになる✨
いやー、やっぱりDeform神ツールでは。。。
変形ツールの名前と効果を覚えるのが一苦労だしコツがいるけど。Skewだけでも使えるとありがたい
https://t.co/meHNgAVkvT
Picrewの「きゃらめで遊ぼうver.2」でつくったよ! https://t.co/nsgXPRORV7 #Picrew #きゃらめで遊ぼうver2
⑦メッシュに紐づいたボーン(「.org」の付いてる方)をそれぞれ対応する新しい空ボーン(正しい名前の方)の下に移動
⑧靴のボーンも同様に移動
🥳🎉🥳🎉できあがり🥳🎉🥳🎉
⑨ちなみに説明のため片方だけ編集したけど、実際には左右のボーンをGlobal空間モードで同時に編集するのが効率的です
④メッシュに紐づいたボーン(「.org」の付いてる方)と新しい空ボーン(正しい名前の方)をそれぞれ元のツリー構造どおりに並列に配置
⑤メッシュに紐づいたボーンだけをいじって足の角度を整える
⑥靴の位置や角度をさらに調整、気が済むまで⑤⑥を繰り返す
CC素材のメッシュにテクスチャ貼ろうと思ったけど、入門者にはUV展開クッソムズいやつだった
どこにシーム入れたらいいのかさっぱりわからない😂