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ちょびさんのイラストまとめ


Unity, Blender, VRで戦車ゲームとか作っています。
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chobi-glass.com

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VRoidの女の子に黒ニーソを履かせるとUVの継ぎ目に肌色が出る事があるので、調べてみるとMip Mapが悪さしてました。脚の横に展開されている手指の肌色が侵食してるんですね。(硬派な戦車ゲームを作っていた筈だが…)

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Substance Painter でウェザリング中です。泥汚れは敢えて付けないことにしました。仕上がったものをスマートマテリアルに変換して使いまわせるので非常に効率的。Painterだけど全然塗り作業はしてません。

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AOはコピーを作ってから、可動パーツ毎にばらして焼いてます。AOイメージだけ書き出して、画像ソフトでテクスチャと合成。透明度を調整したり、軽く着色して色味を合わせたり。ほんの少しぼかして滲ませるのが好みです。

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自転車で右側通行してる人の脳内は、たぶんUnityのNavMeshと同じ。

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UV展開やり直し、ようやく焼けました

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Fireflyをリメイク中。手作業で穴開け

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パーツごとに焼きたい苦肉の策

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自分の好きなものは、つい細部まで作り込んでしまう。興味の薄いものの方が、潔く単純化できるのかもしれない。

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T-34/76 グリルはバンプマップで

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I'm working on a new tank Pz.Kpfw.IV.

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