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VRoidの女の子に黒ニーソを履かせるとUVの継ぎ目に肌色が出る事があるので、調べてみるとMip Mapが悪さしてました。脚の横に展開されている手指の肌色が侵食してるんですね。(硬派な戦車ゲームを作っていた筈だが…)
Substance Painter でウェザリング中です。泥汚れは敢えて付けないことにしました。仕上がったものをスマートマテリアルに変換して使いまわせるので非常に効率的。Painterだけど全然塗り作業はしてません。
AOはコピーを作ってから、可動パーツ毎にばらして焼いてます。AOイメージだけ書き出して、画像ソフトでテクスチャと合成。透明度を調整したり、軽く着色して色味を合わせたり。ほんの少しぼかして滲ませるのが好みです。