//=time() ?>
今日はクレハをリファインしました(・・*)ゞ
左も恐らく使うと想いますが、最終的には→になります。
表情差分も12種作りましたが「こんな表情すんねんなー」と新発見があって面白かったです。
#群青のオルファネージ
Twitterもci-enも、ほぼ同時期にフォロワー300に……!みなさまありがとうございます。(・・*)ゞ
#群青のオルファネージ
差分描いてます。
最初は差分ダルぅと思ってましたが、途中途中で「キミはこんな表情もするのかー」と発見するのが面白いすなぁ。
やられ差分は裸体から服を着せていったほうがよかった。
手間がかかりすぎる。
今週中にプレイアブルのキャラチップは終わらせて次の工程へ。あと1キャラで終わる(・・;
キャラチップ、頑張って描いてもゲーム中では一瞬しか表示されなくて切なげ。
素材を改変させていただいた剣士“マリー”。
左がゲームに登場します。
素材として作られたモーションがすでにあることで、時短になるほか、加筆することで工数をかけずに自作の世界観にあった技へと変更できます(´・ω・`)g
この子のアニメーションも描かねば……。
世界が広がっていく感じが楽しいですね~('ω')
のんびりですが、ちょっとずーつ進んでいます。
やっと納得のいく仕上がりになりました(・・*)ゞ
主線についてはずっと悩んできたけど、入り抜きの強弱残した感じでいこうかなと。塗りもこの程度にしておこうと思います。
立ち絵はずっと見るから、無駄にこだわってしまう……。
基準がこれになるので、ニイナも調整しなくては。