//=time() ?>
supported receive shadow, and indirect light. uum...shading... #UE4 #screenshotsaturday #GameDev no support / on suport
Results:) No Tessellation / On Tessellation
右クリックでPropertiesが出なかったので対応しました https://t.co/r1RbYVa7Tj
今日はリハビリがてらやっていこう
TextureSampleとEyeAdaptationを使用したマテリアルを用意して、 MaterialInstanceでOverrideちょっと弄ってマテリアルエディタ閉じるとクラッシュします。21.2と22.0で確認。 #UE4
ごきげんよう、数年前の素体モデル
あんまり人の役に立たなさそうなAdvent Calender 書いた。10日。 https://t.co/vsR2Rxxe98
UnlitなマテリアルはCast Shadow受けつけない(1枚目-真ん中) で今回用意したマテリアル(2枚目-右) キャストシャドウ受けれる(3枚目)
パラメーター弄ってるだけで楽しい(駄目な傾向