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Results:) No Tessellation / On Tessellation
PostProcessMaterial's edge outline in BeforeTranslucency. Problem that a Outline comes in front of the VolumetricFog. (image1) Engine customized PostProcessMaterial "AfterLights".(image2) #UE4
UnlitなマテリアルはCast Shadow受けつけない(1枚目-真ん中) で今回用意したマテリアル(2枚目-右) キャストシャドウ受けれる(3枚目)
パラメーター弄ってるだけで楽しい(駄目な傾向
UE4でニコニ立体ちゃん、とりあえずインポートしたまま自前環境で表示してみたー。 そのまま / セルシェード / アウトライン色