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d_gfxさんのイラストまとめ



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最近作曲ばかりで他の作業への欲が出てきたのでSubstance Designer久しぶりに触ってみた。
Shape Mapper にすごく可能性を感じてる…!

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法線回転ノードあるやーん!
法線マップとしては使えなくなるから自分は分かりやすく黄色くしててそこだけはメリットとして勝ってるかな。
あとVector Fieldで歪ませるノードも既にあり、Vector Morph一択でした。
負の値にするか、法線を180°回転させるとSlope Blurみたいな効果も得られます(2枚目

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ほぼ同じで、自分は Vector Warp ってのを使いました。
元画像のノイズを取れないかやってたんですがノイズリダクションフィルターを作ろうかと悩んでいました 笑
実装したノードは Vector Warp でほぼ(ちょっと違うけど)代替できることがわかりました。

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やってみました。
法線マップから垂直なマップを作りinput1に差し、input0がゆがませる対象です。2枚目画像は参照位置をずらして一度だけフェッチするグラフですが、3枚目画像でこれを多段で繋げてブラーにしました。参考にしたサイト忘れたので見つけたらまた共有します…

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左の画像から右のようになるから、そこそこ制御出来ている感。
シンプルな画像から始めると良さそう。

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プログラマ的発想の小ネタ

Edit Parameter Interface にて Disable When に以下のように記述し(1枚目)、Expressionをデフォルト値に記述(2枚目)すると、Copy Parameter はできるけど編集できない定数(黄金比)が定義できます。

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