//=time() ?>
こっちはSG_AmbOccNodeを利用した境界発光表現。
gifアニメなので分り辛いけど、アンビエントオクルージョンだからか球体にノイズのちらつきがある。
ライト部分は、一つのサーフェイス(ピンク)で、ポリゴン毎に色がランダムに変わるようになっていて、db&wさんのTime Infoで、ピコピコ色が変わるスピードをMultiplyで調整している。
【sBone_Surf 更新2】
https://t.co/iNqpCzbSbI
名称の接尾辞カウント付加のオン/オフボタンを追加。
ブログのリンクも差し替えました。
1.要らない紙で何枚かイメージラフを描いてから決めて、線画を書く。
2.地塗り(水色)を決めて、ザクザク着彩する。ホントは、このベース色を維持したかった。
3.地塗りの色は何処へ行った状態になり、段々と彩度が落ちる病を発症する。
4.最後は、AfterEffectsでグローや色調、ノイズを加えて完成。
港に着いた。
今日はカレイ狙いだったけど、2枚しか釣れなかった。
あと、もう釣れないと思ってたキスが、ピンポイントの場所で流してボチボチ釣れた。
昨日買ったリールを早速使ってこの釣果は良い感じだね。