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大門さんのイラストまとめ


遅ればせながら始めました。 一丁よろしく! 模型と格ゲーをやっています 映画も観ます ガンプラは完成したらこちらに置くようにしています→ gumpla.jp/author/daimon_…

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カバリは横は弾きから確定っぽかったな
上は空中制御組にリスクつけたいトコだが角度は良くない、判定の大きさ次第やね
派生は六根で良いんだけど、移動投げ派生とかもあることをお伝えしておきます

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スズラン、正直言ってサムスピのスピードなら飛び見たらとりあえず出したら悪い事にならんよな
スズランから投げ狙いもリターン凄くなり過ぎるから、スズランには硬直つくかもね、派生前提みたいな
対空派生に対空無敵がつくとこれまた強いが・・・

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下中のしゃがみうまい棒、キャンセルして当たる技があるか(畳はカウンター限定だった)
下大は下段?キャンセル可?
足払いは位置が高いんだよな、ダッシュKもどうせコレなんでそん時は下段じゃないかも
前Pは個人的によく使ってた上段無敵だったんだが、サムスピには落とし込めそうにないな

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梅喧の技、色々気になるんだがとりあえずはJ中(JS)のうまい棒の強さだよな
Xrdくらいの強さならこれでフラフラしてるだけでサムスピでは十分強い(ティッシュジャンプじゃなければ)
J大(JHS)は動画にもあったけど出っ放し系、深当ては面倒そう
空中投げもあるだろうなァ
JKの浮かせ性能は必要か?

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もののけ姫序盤のアシタカの旅、構想は『シュナの旅(1983年)』でかなり出来てるんだよな
もちろん他の作品のネタもいくつか
読んでいて損はないぜ

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MCUのヴェノムは良い奴だけどよ、俺たちに馴染みのヤツはコレなんだわ

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スケートはかなり身近な存在だった
俺もやってた

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ゴリ用は計画的に

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Kindle Unlimitedで懐かしの少女マンガをディグっている

『とんでも騎士』ラブコメよりもドタバタコメディに振られていて今でも面白いなァ

田尾崎三兄弟が様々な事件にぶつかって、80年代らしいパワフルさで解決していく
ドラマもアクションもキマってて骨太な作品
ハワイ編のインディジョーンズ感○

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まぁイメージは戦場の絆版なので、こんくらい赤くてもヘーキヘーキ

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