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(画像は検索したもの) X68000で格闘ゲームを作っていた頃は、スプライトパターンの制約もあって出来るだけ登録数を少なくしたかったのでドット単位で絞っていた。 背景ピンク:オリジナル:23枚 黄色枠:最適化:16枚 と、この例では-7枚削減出来てる 絵によるけど0~10枚ぐらい削減できてた
拡大により粗さが目立つ付近で適当にスライドしてなじませただけ AIにもパレット内の色だけで、ドットを丸めるんじゃなくて、境界をスライドさせるように仕込んだらいい感じの高解像度化できるんじゃなかろうか
上はオリジナル 下が手打ちで2倍解像度 カプコンドットなので縦は1.2倍した
なんでじゃ?
#Vカツ
#Vカツ 盛りすぎた そして手前側の位置にスライスがないと立体感が出ないやつ
競泳水着の幽々子(この程度でタグ反映されない 色が肌に似ていて裸扱いされてるんやろな #Vカツ