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👾電波びびびさんのイラストまとめ


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(画像は検索したもの)
X68000で格闘ゲームを作っていた頃は、スプライトパターンの制約もあって出来るだけ登録数を少なくしたかったのでドット単位で絞っていた。

背景ピンク:オリジナル:23枚
黄色枠:最適化:16枚
と、この例では-7枚削減出来てる

絵によるけど0~10枚ぐらい削減できてた

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拡大により粗さが目立つ付近で適当にスライドしてなじませただけ

AIにもパレット内の色だけで、ドットを丸めるんじゃなくて、境界をスライドさせるように仕込んだらいい感じの高解像度化できるんじゃなかろうか

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上はオリジナル
下が手打ちで2倍解像度
カプコンドットなので縦は1.2倍した

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(画像は検索したもの)
X68000で格闘ゲームを作っていた頃は、スプライトパターンの制約もあって出来るだけ登録数を少なくしたかったのでドット単位で絞っていた。

背景ピンク:オリジナル:23枚
黄色枠:最適化:16枚
と、この例では-7枚削減出来てる

絵によるけど0~10枚ぐらい削減できてた

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盛りすぎた
そして手前側の位置にスライスがないと立体感が出ないやつ

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競泳水着の幽々子(この程度でタグ反映されない
色が肌に似ていて裸扱いされてるんやろな

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