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鷹富士茄子召喚術式開発25日目
背景綺麗だし見れる絵になりやすいけど、キャラ同一性保持が劇的に難しくなる諸刃の剣だなこれ
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#novelAIでキャラの名前を使わずに再現する遊び
鷹富士茄子召喚術式開発24日目
シチュエーション変えるよりも絵柄変える方が安定する気がしてきた。相性を知るためにしばらく色んな絵柄を試そう。ガチャ運頼り雰囲気重視のプロンプトだとddimが映える。
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鷹富士茄子召喚術式開発23日目
術式の基礎部分を前のプロンプトに戻す。fusion sketch and line drawingが薄くかかってるのが好みかも。
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鷹富士茄子召喚術式開発22日目
60点から80点に上げるのに時間がかかる
all foursの制御が意外と難しい、仮説検証の比重を高める時期かも
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鷹富士茄子召喚術式開発21日目
茄子さんの大人っぽさとあどけなさとの共存が難しい
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鷹富士茄子召喚術式開発20日目
公式茄子さんの服を参考に術式組み立て。打率低し。全体として成立する絵を出力できる分、可愛い系の顔なのにキリっとした服みたいなギャップのある絵を出力させるのに工夫が必要だ。
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鷹富士茄子召喚術式開発18日目
和メイドで召喚するとすぐに胸を強調するからネガティブにcleavage, collarboneが必須。胸の大きさで操作するより断然安定。茄子さんは清楚だから仕方ないね。
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