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個人ゲーム開発|gamedev|デザイン画(🌱)

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Nap Harmonia様(システム担当: 様)の新作奥行きアクションSTG「Universal Enemies」が8年の制作期間を経て4月28日にリリースを迎えられました。
本当におめでとうございます!
記念にリアナ〜

Congratulations Nap Harmonia, on the long-awaited release of Universal Enemies!!!

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描けた〜 キャラデザ練習

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ハッピー・ソング - 東京ディズニーランド (東京ディズニーランド ベイマックスのハッピーライド)

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KH20周年おめでとう……
光 (Ray Of Hope MIX) - 宇多田ヒカル (光 (Ray Of Hope MIX) - EP)

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今困っていた所がポーマニで見られる〜!助かる〜!ズームしてもモデルが隅々までくっきりで綺麗〜!
https://t.co/ZSw38hWQcz

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80日目
左右反転と格闘中です。ミリ…ミリ単位の世界!! そしてまさかの明日に持ち越しです。
でもかなり目標に近づいている〜!
眠すぎてコメントは明日にさせてください。

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79日目
ナチュラルに日付が変わる。
植毛の内職が大体終了しました。
いよいよ肌塗りで目鼻の位置を決めるので、左右反転し…整え…戻し…バランスめちゃめちゃになり…また戻し…を繰り返し結局何も直していない。
反転したまま上げちゃった〜!は恐るべき画力のなせる技なのである。

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78日目
祝再開!
絵を描くというより、時給いくらで髪の筋を引く内職状態に。
反頭強終わりました。
板タブに切り替えたところ、今まで引けなかった長いストロークの筋がなぜか引けるようになりました。

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77日目
ブラシ問題は解決しました。髪の筋を描いていくぞ〜〜!
筋は一本一本手作りです。
今日は時間で区切ってできた所までです。
形を整えないといけない房もあるけど、お…お手本と同じ模様だ〜!にめでたく至った房もあり…
感無量です。

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76日目
作業始められたのが10時過ぎだったんですが、さらに髪のブラシ分からず1時間以上格闘。
絶対に手戻らないであろう所だけ塗った…
完敗!

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