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DIGITALさんのイラストまとめ


最近はBlenderでのローポリモデリングが楽しい。 本業(鉄道工事)の話などもあり注意。 VRCHAT ID:digital001

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手や関節などは世代の新しいデジネコから移植したりして様子をみる

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今年は簡単な3Dモデリングができるようになったのが一番かな。そのせいでお絵かきのほうが後半殆ど手付かずになったのは残念でした。釣りのモチベーションが保てなかったのも。
来年はもう少しバランスよくやっていきたい。
今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします。

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ウェイトだけで袖の疑似重力の再現を試みる

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デジネコが怯む日
耳のシルエットは紛うことなき1ポリゴンなので変形は捻って伸ばして被せてとても知恵の輪状態
この辺はポリ割多いほうがやりたい事できるねえ
新髪型は保留して通常髪のままとりあえず改変すすめる

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手の作り替えこんな感じに落ち着いた。ボーンロール0の骨で曲げた時干渉しない・潰れない、平行にまとまるように
人体的に正しいより平行・直線の骨に合うように作るほうがVRC上で綺麗に動くように見える

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仮眠取れば良いのに靴を作った
仮の色分けだけど白黒もメリハリあってよい?

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△5000以下今回は厳しいかもしれない
ただ最大でも△7500未満にはする予定

ぼちぼち作ってます

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ドット絵テクスチャをこちらにも 53KB

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プレーンなでじでびのウェイト値2個制限モデルとカスタム例としてこのバージョンの素体付き統合前FBXとテクスチャも付けようと思う 作業する時間くれ

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