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法線関連技術を日本アニメ向けに使うのがここ数年間すごく発達して、作るのが楽しい日々です、昨日、法線技術使わない時の話してましたけど、法線関連技術を使うアニメの顔はこんな感じで(作業用軽いシェーダーでして画質悪いです)影や線画を出したい味で作れるんですよ~ぉ♡
よその子は顔の影綺麗のにうちの子は影渋いと悩む方々へBlenderでCustom Normalsを簡単に使うやり方ですけど、アニメスタイル3Dで線を生かして影を簡単にする時助かります
10年ぶりの気がしますけど、またホームページを開きました★ https://t.co/uBXLhNpTb5
祝2018年、今年もよろしくお願いしますです☆
この間出来たベーシックのプレイヤーキャラクター性別選択と初期姿出来ました(白髪が少年、黒髪が少女)、3Dアクションゲームですので演算大変なのにケータイでも動かすため極限までポリゴン減らして(△3000)作ってます、今の画像よりゲーム中ではもう少し綺麗に出ますです☆
やっとベーシックとしては終わり、ゲームの中ではポリゴン少ないようには見えないようなんとかでした、ブレンダですので法線じゃんとでませんけど参考したい方はどうぞです、アニメスタイルで線画を綺麗に出す目的で作られたベーシックですが一緒に髪や服作る方々いつも大歓迎中です☆
朝から今まで△3000のわきの下作り自分の限界挑戦しました、線画出さなきゃならないし、影動くし、ポリゴンないし、もうやめようかと思ったけど意外と行けたです、髪はレンダ悩んでますけどそろそろ決めなくちゃ、、というか、最近オッサンばかり作ってました、13キャラ作った、、
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今年何とか形にしようと頑張ってます、初期版は大体出来た感じでアクションゲームのゆえに操作を悩んでる日々です、初期版では時代を1990年までにしておりまして、1990年までの日本アニメのロボットはカスタマイズで再現出来るかと、パイロットたちはカスタマイズにするかどうか、どうしよ中☆
明日☆