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Fuuta_Dobohaze_ZBrushに夢中さんのイラストまとめ


フリーランス3Dモデラー(3DCG歴1996年から現在までモデリング一筋)ZBrush,Nomad,Blender,3dsmax,Lightwave,3Dcoat,SubstanceP,他Adobe使用,3Dプリンター出力,お仕事も常に募集中youtube.com/@fuuutadobohaze
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最近は"ロボット"の新作を作っていなかったので3時間くらいで久しぶりざっくりとスカルプトしてみました。だいぶ早くイメージを形にできるようになってきた気がします。やっぱり"nomad"は面白いです。
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"blender"にモデルを読み込んで"UV"と"マテリアル"で色をつけてみました。これで"AR"など徐々に進めていきたいと思います。

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ちょっと路線を変えてかわいい感じの"ロボット"を"nomad"で"sculpt"してみました。前のものなども3Dプリンターでプリントして形状をさらに検証してみたいと思います。

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"ティラノサウルス"の顔の"リトポ"です。"リング状"に色分けするとこんな感じかとやってみましたが"人体“とはまた違った難しさがあって面白いですね。いろいろなものを"リトポ"してみないと分からないことはいっぱいあります。

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"blender"にモデルを読み込んで各部の色分けをして"色"を考えたりしました。前にアップした"蛙ロボット"のようなレンダリングをしてまたアップしたいと思っております。"フィギュア"っぽい感じを意識して進めております。

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"リトポ"しすぎたので"素体モデル"の詳細仕上げの間にオリジナルの"ロボット"をラフですが"スカルプト"してみました。"nomad"もやっぱり楽しいですね。ある程度"ロボット"が増えてきたら3Dプリントして"ガレージキット"を販売するまで到達も目標にしたいです。

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"CozyBlanket"でリトポしてみています。メカはなかなか難しいです。新しく面を作ると下の形状が見えにくいので透明にできないのか?まだまだ使い方が分かりにくいです。

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武器を作ってみました。指が武器をちゃんと持っていませんがいろいろな武器を作って持たせるのも楽しそうです。同じような画像ですが武器があると強そうになったかなと。

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"polygroup"で色分けして表面を綺麗にしていたのですが時間がかかる割には綺麗にならなず"ZSphere"で"retopo"の方がメカは綺麗になりそうなので"blender"と同じではありますがこちらの方法で"ZBrush"で進めております。

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