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ドラ麦茶さんのイラストまとめ


二次創作でSIRENのノベライズに人生を奉げた屍人。
PS2『SIREN(サイレン)/小説』『SIREN2(サイレン2)/小説』完結。
その他の作品はこちらから→ syosetu.org/user/35352
Amazonのアソシエイトとして、ドラ麦茶は適格販売により収入を得ています。
pr.fc2.com/doramugi/

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こちらはミッションとは何の関係も無いドラジョ永久ループパ・コットン編。
フォンセや闇メタ等の高火力要員が軒並み出禁なので、第9使徒に活躍してもらった。

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ハザン飛行系ミッション。殴り系イフパ。
ひさびさのミラたんラミたん。

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これにヒントを得て、火属性かつ防御アップ持ちかつスキアタかつ飛行系かつコスト150以下でハザンを倒すという自己ミッションを発動したんですが、ちょっとこれは難しいかもですね(ちょっと?)

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ハザンスキアタミッション。
明日の飛行系ミッション組んでてできたパーティーなんだけど、全くの偶然ながら飛行系でスキアタで火属性だった。

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51話は開戦前なので古い地図ですが、第二部終了時の勢力図はこちらです。

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メルゴネムスミッション闇メタトロンL。
フォンセを覚醒させるタイミングや各種スキルの使い方等細かい戦略はありますが、
最終的には攻撃食らわないことを祈って殴りまくるだけです。

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テラーオート周回パ確定版。クトゥガをウルドに変更。
ちなみにこれ、ネスがスキルマだと毎ターンスキルが使えるようになりボス戦の前に使い切ってしまうので、4くらいが良いと思います。
まとめは後程。

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テラーオート周回パ試運転。
ドゥルガーのスキルを2F1ターン目に来るように調整したり、回避を持続させるなどいろいろ試したけど、結局ゴリ押しに落ち着く。
現在5勝0敗。

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2Fの謎の逃げルーチンのおかげで、2F開幕カウンター解除が撃てるパーティー組んでもドゥルガーが逃げるっていう^^;

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ちなみにテラーのオート化はボスまではイケた。
ここまでは2Fの謎の動き以外は予定通りだったけど、覚醒後のペルーンにバリアが無いのが致命的過ぎた^^;

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