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malt3dで鏡面反射って多分無いような気がするな
maltでもリアルタイムコンポジットとlineartは使える
仕組みが単純なのでハイライトは影を無視して有効にするのも簡単にできる
NPRのレンダラーって2Dイラストみたく陰影や光沢をカラーとして重ねてけるのでこれ現象として正しいのか…?みたいな感じになって悩む
zbrushを使わずblenderのみでスカルプト #b3d
クリスタに自作のアセット読み込みのテスト
メイキング
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なんか飛んでるやつ #stablediffusion