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今回の共同制作ではステージ総数がなんと200という規格外の数値に至っており、収集アイテムが1200個もあるという
尚、本作は難易度がノーマル/鬼で分かれてるために実質400のステージと2400個の収集アイテムがあり・・・🤯
#AEBBS共同2021
#アクションエディター4
#アクエディ
共同制作「アクエディコラボレーション2022~ヤシーユと混沌のクリアマター~」の完成版公開日が10月26日に決定🙌
現在最終調整中なので、後もう少しお待ち下さい
#AEBBS共同2021
#アクションエディター4
#アクエディ
今日はドット絵の日だという人も居るみたいなので、現在自分がやってた作業とか体験版で出した成果とかがこちら🙃
こっちの方にも力が入ってたりする。立ち絵について一部はツッコミはありまくりだと思うけど、本編を進めば大体分かるかと
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#アクションエディター4
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#最近フォローした方は知らない過去絵を晒す
自分には看板娘ポジであるこの娘「夏美さん」が居るわけだが、結構描くことを忘れるのが多い
そりゃ原因は隠れてない隠しボスをしていて、敵対した時に相手を絶望させる能力値とAIで滅多打ちするのがある影響
今日の出来事のスクショ現場
フル金ジェム取得クリアする必要はどこにもないし、鬼難易度だと尚更危ないけどできそうなところはやってみたという😱
いくつかはテストマラソン補正はあるけど🏃♂️🏃♂️🏃♂️
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共同制作の体験版W4にて壮大な多関節ボス🐙が降臨したわけだが、それ以降も激しいのが続きます
鬼モード×発狂金モードの図なので酷過ぎる光景になってるが、ノーマルはそんな事もなくそれ相応の強さなのでご安心くださいw
#AEBBS共同2021
#アクションエディター4
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#自分のアカ名の由来を語る見た人も絶対やる
自作ゲームに「ドラゴンハッカー」がほとんどのゲームに登場する訳だが、HNがそのまま引用されてるだけ
やることも基本的に敵にはデバフばかりの小細工、そしてRPGが含むと味方にバフもするのでやってることは大体一緒という事です
#2022年自分が選ぶ今年上半期の4枚
実は共同制作での体験版に出た2枚の立ち絵は自分が描いた絵だったり。しかも6月に急遽依頼からの執筆で各々で1日以内で終わらせた裏話
(※完成版までには調整あるかも💦)
他はネタバレを含む共同制作の絵なので公開不可。それ以外だと自作ゲーム絵ぐらいしかない🤯