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tamamoriさんのイラストまとめ


玉盛順一朗 /プロダクトデザイナー ▶︎デザイン・工学・文理融合の話題とか▶︎米軍統治下の沖縄生まれ ▶︎ アニメ・ゲーム関係メカデザイン(ヤマト2199~、EUREKA 、水星の魔女、最新作T・Pぼん)▶︎wordpress.com/page/ecole1011…
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60年代末のアルファロメオ・カラーボの寸法を利用したスタイリング・スタディ。
これも見えない所は作ってないレベルだけど、もう少し整えたい。

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銃を変更してみました。ベビーナンブ→グロックG42 https://t.co/PNxBiyZsPn

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作業の合間に、ちびちび描き込み。

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28 忙しくなって来たので、この辺でしばらく放置します

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22 仲間が居ても良いかもと思い周囲に描いてみる(が今のところ意味不明)
23 裸のレイヤー自体骨格やポーズがアンバランスなので、この画面に合わせて修正
24レイアウトでパースの目の高さ・水平線HLを下げた事もあり、立体感を整える

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https://t.co/veXc6s9lUn
の続き
19 画面トリミング。まだポーズが硬いので和らげつつ、スーツの立体縫製の構築感とバランスをとります
20ちょっとした事で印象が変わるので細かい修正が続きます
21服のシワなど写真や実物の観察をもとに修正するのを忘れないようにします

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16フレームに収めてみて、ちょっとした物語(ストーリー、ナラティブ)が生まれそうな感じです
17頭の角度を少し修正
18 この辺でいったん休憩、放置します

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14 思いつきでシチュエーションの中に置いてみました。
15決めつけずに描き広げてみます。持っていたであろうバッグ等は何処に投げ捨てたのだろうか、背後のクルマに意味を持たすかどうか、など関係性が広がります

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