//=time() ?>
I ple de personatges que ens poden ser familiars, com el fill gran dels Starkiller, Annikin, que evolucionaria al personatge d'en Luke Skywalker que tots coneixem, mentre que als primers guions, el personatge de nom Luke Skywalker era un venerable jedi i reputat general
Algun d'aquest art conceptual descartat dels primers guions de la saga es va reciclar molts anys després a la sèrie animada Rebels, com el disseny del que parlàvem, que va acabar convertint-se en inspiració per el personatge de Zeb Orrelios
@Tossarg @KsaweryVC Si faig això és molt possible que cali foc a casa i exploti alguna cosa molt fort a lo Michael Bay! :D
I seguint en el que s'està tornant un (oh, no! un altre) fil de Twitter, The Long Dark, de Hinterland Studio. Un joc de supervivència on, perdut al nord de Canadà, has de procurar resistir a un clima completament hostil. Una preciositat d'art i de joc.
Un altre joc que m'encanta a nivell de direcció d'art: Everspace. Un roguelike espacial indie amb una qualitat gràfica que ja voldrien molts jocs AAA.
El Dishonored i, especialment, el Dishonored 2 tenen una de les millors direccions d'art que he vist, pel meu gust, en un videojoc. Menús, disseny d'escenaris, disseny de personatges... tot encaixa perfectament en la seva estètica de món fantàstic steampunk (amb electricitat).
La veritat és que estic molt content amb el resultat. L'animació prèvia amb llums, ombres i textures (i oclusió ambiental i altres històries) és totalment a temps real. El primer render que he fet, de 100 fotogrames, a 16 bits de color, ha trigat només 3 minuts a acabar.