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倉庫番さんのイラストまとめ


プレイよりMod作りにのめり込みがちな積みゲーマー。Sims3、Kenshi、ものづくり要素のあるゲームが好み。

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稲をちゃんとした稲に置き換えたかったんだけど作物の成長段階に合わせて見た目が切り替わってるわけじゃないとわかって落胆。稲穂を作る前に気付いてよかった。そういえば麦も最初から小麦色だったな……

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法線を調節すれば頂点はそのままでこの程度までは影が消せるけどBlender2.79だとコマンドが出てこないし2.8はKenshiのプラグインに不具合があるし……と悩んだのも束の間、試しにメタセコでいじったモデルをエクスポートして法線コピーしてみたらあっさり解決。#Kenshi

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描いてて楽しいけど二度は描きたくないと思っていた阿散井くんの刺青をまた描く日が来てしまった。刺青やあらくれの傷跡は放浪者の革ジャケのクローンなので案外頑丈だったりする

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Blenderのウェイトペイント初めて使ったけどポーズ変えられるし塗ったそばから変形が確認できるし便利すぎる! Kenshiの装備は重ね着だから干渉しやすくて難易度高いけど首から下すげ替えのシムズならほんとヌルゲーだと思う。数値を決め打ちしたいこともあるからMilkshapeとうまく使い分けよう。

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盛り髪を移植してみた。ポリゴンのガタつきがちょっと気になるな

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作ったスライダーとメイクを駆使して、今までなるべく直視しないようにしてた子供シムを修正してみた。この顔ならずっと見てられる!

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ここまできたら首の不自然な継ぎ目もどうにかしたくて試行錯誤の末直せたー!
チュートリアルのあったMilkshapeを使った修正方法だと2枚目の画像みたいにかえって悪化してたけど何とかなってよかった

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できてるところまで動作確認してみたら諸々粗すぎて使い物にならず、テクスチャは全部描き直し、メッシュは分割中(緑が分割済)。これなら文句ないだろオラァ!とヤケになって描いたけど、どんなに細かく描いてもファイルサイズは同じなんだから細かくしたほうがよいね

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初めて普通の(?)髪型を一から作ってるけど、適切なヘアラインの細かさとかアルファの濃度とかメッシュは単層でもいけるのかとかほつれ毛の有無とか悩みどころが多すぎる!
いつもテクスチャを後回しにしてはマッピングで地獄を見てたので先に描いたのは正解だったかな。

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