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かつて3DCGを嗜んでいた只の社畜 / pixiv.net/users/27772701
evaryoga-3d.hatenablog.jp

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うおおおおやったぞ!!1つ前のバージョンにダウングレードしたらSubstanceのベイク機能が復活した!!(( ;∀;))

やっぱり先月のアプデが自分のPCに対して何らかのバグを起こしてた感じか…なんにせよとりあえずサブスペちゃんが復活してくれて本当に良かった

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テクスチャ入れたら上げる予定だったけどちっとも進まないので

パワプロキャラ風のソビエト兵士を試作中

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1.探してたピッタリのチューリアル動画を見つけたワイ

2.突然現れた投稿者らしき外人に一番気になるところをかっ飛ばされるワイ

3.完全敗北ワイ

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Blenderなんもわからん_(:3 」∠)_

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作りたいもの探しも兼ねて再びガンダムIGLOO見たら放置してたコヤツに惹かれたので再開するぜ。ついでに初代総集編で終わってたガンダム視聴もZから再開しよう

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恥ずかしながら今更になってDisplacementマップの存在を知ったけどすごいなこれ…高さマップの画像から凹凸に応じてメッシュを作り出せるとは

テクスチャ張りのディテールが超上がりそう、ポリゴン数も超上がるけど

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1枚目:カラーランプなし
2枚目:カラーランプあり

おおっ!結構ミラーっぽくなりました、ありがとうございます!これは正規の方法ではないのですか?

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仮出力。まだまだ進んでないけどこの質感なかなかいい感じだな…試行錯誤した甲斐があった👍
そろそろ背景ジオラマの構想にも入るとしようかね(ちっとも浮かばない)

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ようやくUV展開とベイク調整が終わった…チクショウ無駄に時間かかってしまった
さてさてどんな迷彩を目指して塗装しよう。古びた感じもいいけどまずは現役バリバリの頃の感じを出したいし色々研究が必要ね

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今回の旅1番のお気に入り。懐中時計は前々から欲しかったし、すごく良い...

(ついに私も止まった時の世界に入門するときがきたか)

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