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エゾさんのイラストまとめ


ゲーム会社でCGしながら飯食ってます なぜか光職になってしまった塵

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ネコチャン作り直します(

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ぼちぼち彫れました...ここからアルファでディテールをつけて、サーフェスノイズを全体につけたらスカルプト作業は終わる...はず......

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蝶をNiagaraで動かしてみたくなったので手描きでハイトを作って、それを基に各種マップ作ってみた...

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できてきた...けど、UVの影響でやり直しな部分があるので、あともうひと踏ん張り......

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取り敢えず素体のテクスチャ...これからプロップ......

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懲りずにキャラモデリングに挑戦...

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意識してたつもりだったけど、今回上手くいってなかったので改めて反省...
・ノーマルベイクをするモデルのUVは、重なりや反転を避け、テクセルが一定になるよう努める
・そして、今回のように適宜ピクセルの向きを意識して、UVのラインを整列させないとジャギるので注意(低解像度の際、顕著に出る)

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(#^ω^)ビキビキ←UVが終わるころには大体こんな顔になっている...

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平屋のモデリングの工程まとめ...
自分の制作工程を俯瞰して見られる形にしておくと、客観的に反省点を見出せて、次の制作に繋げられる...かもしれない......

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