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FAL @STG制作&プログラミングお絵かきさんのイラストまとめ


ミニマルな弾幕STG『Solid Aether』を作りました。
現在は次回作『Lucid Aether』開発中。
ほか、プログラミングによるお絵描きなど。
フリーゲームとかも好き。
サイト fal-works.com
ブログ fal-works.jp
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まだ単純な弾幕限定ですが、スクリプトっぽい書き方で定義できるようになりました。

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ギブアップ気味に終わらせましたが褒められるとやっぱり嬉しい

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・warning の隣に println とか書いても表示されないので、何かまったく別の論理で動いている
・else を書くとなぜかそっちが優先される
・warning を info にすると意図したとおりに動作する

ということで謎が深まるばかりであった。

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プログラムが if 文の制御をすり抜けてしまうという怪現象に遭遇しています。

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大は小を兼ねる的な感じで関数がぜんぶクロージャの扱いになるんですね。
左のようなコードを書くと右のC言語のコードが吐き出されるんですが、ループ内の無駄なチェックはGCCの最適化で外に出されるのかしら

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配色も配置も運任せなんだろ?
そうなんだろ?

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PCDの展示にもう一個入れようと思ってたけど時間なくなっちゃったやつをやります

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私の自作弾幕記述言語、数学っぽい書き方が面倒という欠点があって(他にもいろいろあるのだが)、前から課題なんですよね。
Solid Aether 2ボス最後の楕円軌道がこうなってるんですがもっと簡潔に書きたい。

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