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やっと終了。模様しんどかったです。今回学んだのは・・・マスク>ポリグループ分け>PolishByFeatures(ラインの整理?)>Extract(ものによってはマスクされた状態のままスムースかけでワンセット!)ってことでしょうか。
中のブラウス・・・試行錯誤の上模様はいりました。Mayaでリトポ>UV展開>テクスチャー作成。ブラウス?立体感出したかったので、模様の凹凸にあわせたマスクを2つ用意しました。。後は襟の模様とスカーフですかね。
進捗です。連休髪で終わったので今日から服の作成。模様はUV後にAIパス作成して作ると綺麗ですが今回は「マスク>Extract」で立体に起こしたあとマスクを残したまま全体に「スムース>ClayPolish」してZRemesherです
進捗のダークエルフ学生・・?そいえばZbrushのプレビュー画面の綺麗なスクリンショットとりたいな~て同僚に尋ねたら、ドキュメントのサイズを画面の2倍に設定>画面に戻って、ハーフサイズ表示~にすると綺麗になると教えてもらったです。
ダークエルフ進捗です。髪の形成がなんとなくわかってきた・・・気がする!気がするだけですが。前髪左右、後ろ髪3段の大雑把な形状を作って、大雑把に房の先端をSnakeHookブラシで伸ばしOrb_Cracksブラシで溝を作成~です。
Quixelの練習素材を作ろうーとZbrushで犬を作成してたら夢中になって結局使わなかったです。楽しいな~。耳が寝てるのは好みでブラックサッドに出てきそうな犬をイメージしました。模様はドーベルマン。もうちょっとキャラ立たないかな。