//=time() ?>
コッショリ注意です。
アジシオさん家の新しいあかりちゃん差分がえちえちだったので・・・濡れえちえち服の方は丈の長さがブロック崩しに合わなかったことにより誠に遺憾ながら断念されました。
LMアバターのメイドさん本体以外の防具の方にも発光テクスチャとinner・outerアーマーモデルを実装しました。とりあえず実装しましたがよく使ってるモデルだと、すべて使ってるものがなさそうなのですよね。どこかにinnerとouterと発光テクスチャすべてをつかってるモデルはないものですかね。
リトルメイドアバターに発光テクスチャを追加しようとした過程の失敗でゆかりんふらっしゅ!は生まれました。ただ単にテクスチャの指定を失敗しただけですけどね。
ほんとはこんな感じでメタルマカロン部分が光ってるように見えます。
釣り竿をメイドさんに使ってもらう実験をやっているのですが浮きがなぜか描画されないという。サーバーサイドにはEntityが生成されているようなのですがクライアントサイドへの同期がとれていないようです。同じタイミングで生成をご主人さまの方を対象にするとうまくいくのがまた謎です。
メイドさんの更新という名のbugfixを公開したのでまたプレイヤーモデルの方をやっています。次にやっているのは一人称視点で素手の場合のお手ての描画ですね。マルチモデル側に描画処理があるのでそれを呼び出す形になります。表示位置の調整とかだけで簡単にあかりちゃんハンドを表示できました。
そんなわけでメイドさんの方に固定化モーションの分岐を追加することで砂糖を見た時のメイドさんの表情と首傾げをすることができました。追加中に首の傾きの制御に失敗してきりたんの首ガーって風になっちゃいましたが・・・