//=time() ?>
そろそろ1.14.xでα脱してもいいかもしれない
体積を維持して変形っぽいことをするシェーダおよび事前計算処理スクリプトを開発してみました。
超雑ちゅーとり動画
GPUパーティクルとりあえず欲しかったものを実装出来た気がする
MMEを利用しない旧版での出力はこんな感じ
VRMtoPMXExporter v0.4更新 DescriptionにMeta転記 テクスチャフォルダの自動作成 MMEで似非MToon発色サポート 他 左がUnity、右がMMEを利用したMMDでの描画結果 https://t.co/uPVokZ1IzZ