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今週は、予定通りモンスターやステージ素材を作成しました。
最終ステージの完成にはまだまだ素材不足ですが、結構ボリュームがあるので半分くらいで一度組み立てる予定です。
画像はちょっとイメージチェンジした前作のキャラになります。これは原寸サイズで、ゲーム画面では3分の1くらいになります。
ちょっと遅れましたが、今回のデモ版の細かいアクション面での仕様変更をいくつか紹介します。
まず、重なったモンスターにもダメージが通るように修正しました。
今までは、モンスターが重なった場合はどちらか片方にしかダメージが入りませんでした。
今週は、予定のゲームオーバーイラストが完了してゲームに反映させました。
色々ご心配をおかけしましたが、おかげさまで体調はもうすっかり治りました。しかし、しばらくは過度な運動は控えて大人しく作業します。
本日からは、ストーリーを組み上げていく予定です。
今週は、ゲームオーバーイラスト2枚完成しました。
目標の3枚目は下描きまででした…ちょっと色々と描き方を思い出してきたので、来週はペースを取り戻したいです!
今週は、目標通り既出ボスすべての立ち絵を完成しました。
あと、ついでにゲームオーバーイラストも2枚ほど描いてみました。
先のことを考えると、もっと生産性をあげねばと思います。あと、できれば品質も…!