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blender顔部はベルトを作り直して再配置。前回のベルトの方がベルト感があったが拡張性に乏しいうえにワシの実力では明らかに扱いきれなかったのでこっちのキッチュなベルトで出直しじゃてョガハハ。明日は下部の前後左右四か所に設けられた何かそういう部分に金属の輪っかをアレして右腰に鞘を据え付
しかし、この猫耳美少女中年男性のデータ、ド素人が何を考えるでもなくやりたい放題やってデータのサイズが4MBくらいなんですよね。このツイートのようなスクショ一枚半とほとんど同じサイズ。想像以上に軽い。多分パーティクルとかで毛をアレするとドカッと重くなって大変なのでしょうけど……………
今日のblender顔部は服作成に当たり削減されたポリゴンを復活させる試み。顔は猫耳美少女中年男性の命にも等しい重要機関だし髪の毛の展開にも整然としたポリゴンヌの配置がキモな気がするのでここが踏ん張りどころじゃ。ところでコンタクトシャドウと言うのが影をグッと魅力的にする事を今更発見しt
ラスプーチンとかいう野郎のご機嫌伺いでよくわからない銃を持たされてパシられているワシ「カバルとハイブ百人斬りに続いて武器固定で番駕亜怒洲闘羅威苦5周は人権無視ですよ……………とはいえこれでようやくこのクエストも終わr」
ガラスの衝撃への脆弱性を利用した開栓手段として、シャンパンサーベルと言うものが有りますので皆様もおうちに一振りマチェーテさえ有れば面倒なコルク抜きから解放されて万事オッケー!!?!??!!