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blender顔部はベルトを作り直して再配置。前回のベルトの方がベルト感があったが拡張性に乏しいうえにワシの実力では明らかに扱いきれなかったのでこっちのキッチュなベルトで出直しじゃてョガハハ。明日は下部の前後左右四か所に設けられた何かそういう部分に金属の輪っかをアレして右腰に鞘を据え付
しかし、この猫耳美少女中年男性のデータ、ド素人が何を考えるでもなくやりたい放題やってデータのサイズが4MBくらいなんですよね。このツイートのようなスクショ一枚半とほとんど同じサイズ。想像以上に軽い。多分パーティクルとかで毛をアレするとドカッと重くなって大変なのでしょうけど……………
今日のblender顔部は服作成に当たり削減されたポリゴンを復活させる試み。顔は猫耳美少女中年男性の命にも等しい重要機関だし髪の毛の展開にも整然としたポリゴンヌの配置がキモな気がするのでここが踏ん張りどころじゃ。ところでコンタクトシャドウと言うのが影をグッと魅力的にする事を今更発見しt