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【描き方ポイント〜色づかい〜】
淡い色を使うときは、4種類程度の色にしましょう。全体的に使う色の種類を少なめにした方が雰囲気がまとまりやすいです。4種類の場合、ベースカラー、メインカラー、サブカラー、アクセントカラーと呼びます。下図では、順に白、青・緑、紫、黄です。《パルミーより》
【シャフト】
虫プロ出身者を中心として1975年に設立されたアニメーション制作会社。2004年以降は新房昭之監督の作品を中心に制作。魔法少女まどか☆マギカや物語シリーズが主要作品。近年では、新房監督以外の作品も手がけている。#魔法少女まどかマギカ #3月のライオン
https://t.co/7x61B5PtcH
【描き方ポイント〜髪型を通したキャラクターの個性演出〜】
みなさん思いつきで髪型を描いてませんか??描きたいキャラクターの個性に沿って、髪型を変えてみたら、イラストの幅が広がりますよ!例えば、おしとやかなキャラは。。。。元気系のキャラは。。。。 <イラスト・マンガ描き方ナビより>
【描き方ポイント〜脚〜】
1.太ももと2.ふくらはぎで分けて考えましょう!その上で、太ももは立体感を見せるために「箱に置き換えてデザイン」、ふくらはぎは前と後ろのコントラスト見せるために「前面は直線、後面はふっくら」を意識して描いてみましょう。 《いちあっぷより》
【描き方ポイント〜和風イラスト〜】 和風イラストを描く上で大切なのは「テーマ」と「季節」をしっかりときめることです!そうすることでテーマ、季節に紐づいた季語が浮かび、イラストが描きやすくなります。 https://t.co/lKksP46MVm
#ちはやふる #イラスト好きな人と繋がりたい
【描き方ポイント〜色づかい〜】
淡い色を使うときは、4種類程度の色にしましょう。全体的に使う色の種類を少なめにした方が雰囲気がまとまりやすいです。4種類の場合、ベースカラー、メインカラー、サブカラー、アクセントカラーと呼びます。下図では、順に白、青・緑、紫、黄です。《パルミーより》
【描き方ポイント〜胴体(骨格編②)〜】
大きな骨以外にも、人間には様々な骨があります。例えば、鎖骨と肩甲骨が「肩」を構成、腸骨が股の特徴的な「水着ライン」をつくります。これらをしっかり把握し、言われたらわかるけど意識していなかった点を少しずつ意識し、画力は上げましょう!
【描き方ポイント〜顔編(正面顔+横顔)】
骨格、筋肉、皮膚を意識し、考えながら描くことが大切です!正面顔では、こめかみと目の配置関係を、横顔では旋回軸を意識すると、いい絵が描けます。 いちあっぷより
https://t.co/Dz58LmkYC1
【描き方ポイント〜髪型を通したキャラクターの個性演出〜】
みなさん思いつきで髪型を描いてませんか??描きたいキャラクターの個性に沿って、髪型を変えてみたら、イラストの幅が広がりますよ!例えば、おしとやかなキャラは。。。。元気系のキャラは。。。。 <イラスト・マンガ描き方ナビより>
【描き方ポイント〜胴体(骨格編②)〜】
大きな骨以外にも、人間には様々な骨があります。例えば、鎖骨と肩甲骨が「肩」を構成、腸骨が股の特徴的な「水着ライン」をつくります。これらをしっかり把握し、言われたらわかるけど意識していなかった点を少しずつ意識し、画力は上げましょう!