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Forアニメーターさんのイラストまとめ


アニメーターになりたい人、絵が上手くなりたい人向けの情報発信アカ!
アニメ好き、絵師さんと幅広く繋がりたいので、積極的にからんでほしいです。(アニメ、アニメーター関連でこういう情報知りたい!っていうDMも募集中!) #アニメ #絵描きさんと繋がりたい 
アイコンはささみ様に描いていただきました!

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【描き方ポイント〜質感・エフェクト〜】
質感、エフェクトは難しく、一言でポイントと言えるものはありません。ただ、対象物に合わせた質感(皮、金属、宝石など)・エフェクト(火、水、オーロラ、雷など)を地道に一つ一つ覚えていくことが大切です。
https://t.co/eeOChYg0ne

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【描き方ポイント〜脚〜】
1.太ももと2.ふくらはぎで分けて考えましょう!その上で、太ももは立体感を見せるために「箱に置き換えてデザイン」、ふくらはぎは前と後ろのコントラスト見せるために「前面は直線、後面はふっくら」を意識して描いてみましょう。 《いちあっぷより》

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【シャフト】
虫プロ出身者を中心として1975年に設立されたアニメーション制作会社。2004年以降は新房昭之監督の作品を中心に制作。魔法少女まどか☆マギカや物語シリーズが主要作品。近年では、新房監督以外の作品も手がけている。#魔法少女まどかマギカ
https://t.co/7x61B5PtcH

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【美術用語:グリザイユ画法】
立体表現が苦手な人、描くのに時間がかかる人にオススメの描き方です!一度単色で全体を描き、それをベースに色付けしていくのがグリザイユ画法の特徴です。線画を描かないので、作業時間を減らすことができます。《いちあっぷより》

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【シャフト】
虫プロ出身者を中心として1975年に設立されたアニメーション制作会社。2004年以降は新房昭之監督の作品を中心に制作。魔法少女まどか☆マギカや物語シリーズが主要作品。近年では、新房監督以外の作品も手がけている。#魔法少女まどかマギカ
https://t.co/7x61B5PtcH

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【描き方ポイント〜胴体(骨格編②)〜】
大きな骨以外にも、人間には様々な骨があります。例えば、鎖骨と肩甲骨が「肩」を構成、腸骨が股の特徴的な「水着ライン」をつくります。これらをしっかり把握し、言われたらわかるけど意識していなかった点を少しずつ意識し、画力は上げましょう!

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【美術用語:グリザイユ画法】
立体表現が苦手な人、描くのに時間がかかる人にオススメの描き方です!一度単色で全体を描き、それをベースに色付けしていくのがグリザイユ画法の特徴です。線画を描かないので、作業時間を減らすことができます。《いちあっぷより》

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【描き方ポイント〜顔編(正面顔+横顔)】
骨格、筋肉、皮膚を意識し、考えながら描くことが大切です!正面顔では、こめかみと目の配置関係を、横顔では旋回軸を意識すると、いい絵が描けます。 いちあっぷより 
https://t.co/Dz58LmkYC1

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【描き方ポイント〜顔編(正面顔+横顔)】
骨格、筋肉、皮膚を意識し、考えながら描くことが大切です!正面顔では、こめかみと目の配置関係を、横顔では旋回軸を意識すると、いい絵が描けます。 いちあっぷより 
https://t.co/Dz58LmkYC1

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【描き方ポイント〜和風イラスト〜】 和風イラストを描く上で大切なのは「テーマ」と「季節」をしっかりときめることです!そうすることでテーマ、季節に紐づいた季語が浮かび、イラストが描きやすくなります。 https://t.co/lKksP46MVm

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