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Pyxelのタイルマップの大きさは1辺が8ドットx256個で、ドラクエ1のタイルは16ドットなので、128x128のワールドマップがぴったり収まったんです。
仮にドラクエ2を作ろうとした場合、ワールドマップのサイズは256x256でPyxel規格に収まらないので・・どうしたものですかねえ🤔
ゆっくりですがPyxelでFC版ドラクエ1の写経やってます。256x256のイメージバンク3つ使えばドラクエ1くらいのリソースだと収まりますね。(本当はタイトルロゴとか戦闘背景とかもうちょっとあるんですが。)
色味はPyxel標準パレットに合わせて調整してるのでところどころ変かもですが、まーいいかな。