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UE上でセルシェーディングテスト。ライトではなくオブジェクトの向きから光りの当たり具合を判定。なので実際の影とキャラクターに当たる光が違い、専用の光源を持てるようにした。疲れた
しょうこりもなく髪に手を入れている。シェーダーで後ろから光りがあたるような表現のあれ(名前はよくわからない)をいれてみたりして遊んだ。blenderでアニメーションさせるかUEに持って行くかで延々悩んでる。
実際にいわゆるアンテナを仮組みしてみると、目が見える位置だとどうしてもこみかみに突っ込んじゃうんだな。これが良い感じの位置にするには、もっと前に出す必要があって、出すと横から目が見えなくなると。面白い。気づきが沢山あってとても勉強になる。