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フジマサさんのイラストまとめ


ゲームと女の子同士のいちゃこら(二次元に限る)が好きなおっさんです
絵を描いたり3Dモデリングで遊んだり
ニコニコでボイスロイド実況動画を作ったりもする
最近Unityで自作ゲーム制作中
R18なこともするので注意

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3Dモデルを作ってて改めて感じる「手」とかいうほかパーツに比べて圧倒的に関節の多いパーツ。
特に親指の変幻自在っぷりがヤバイ。
実際「手」は注目されやすい表情豊かなパーツなので、おかしいと非常に悪目立ちするため頑張らざるを得ない(うまく作れるとは言ってない)

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3D鳴花ヒメちゃん、ボーン入れもなんとか終了。
いろいろ変なところはあるけれど、使っててこれはヤバイってところがあったらその都度自分で直せばいいかなと思ってます。

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3D鳴花ヒメちゃん、表情テクスチャも作って3Dモデルとしては完成!
でも動かすためには個人的には面倒くさいボーン入れってのをしないといけないんだ。がんばれ俺

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3D鳴花ヒメちゃん、テクスチャ張り完了。
背面はあんまり使わない予定なのでちょっと雑かも…
次は表情入れという名のハイパー素材お絵かきタイム。

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これが前の東北きりたんみたいに動けばいいなぁと思いつつ
3D鳴花ヒメちゃんの設計図完成。
明日からはBlenderを使って3Dにしていく所存。

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鳴花ミコトちゃんの立ち絵完成!(差分はまだ)

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今日の塗り作業はこのへんで。
明日には差分以外はできるといいなぁ

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デフォルメ槍騎兵エレインちゃん
モデリング完了しました

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あとは手と肩アーマーと顔テクスチャを入れればモデルは完成だ

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テクスチャを(描くのが大変なので)使わず、マテリアルで色塗り。
デフォルメキャラならこのくらいざっくりな方がいい気がしてきた

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