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フジマサさんのイラストまとめ


ゲームと女の子同士のいちゃこら(二次元に限る)が好きなおっさんです
絵を描いたり3Dモデリングで遊んだり
ニコニコでボイスロイド実況動画を作ったりもする
最近Unityで自作ゲーム制作中
R18なこともするので注意

フォロー数:121 フォロワー数:252

なぜ変形速度を1.5倍にすると本来の挙動になるのか、
2時間くらい試行錯誤してもわからなかったが、
イタコ姉さまのおっぱいが揺れてるから…ヨシッ!

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2026-09-10

東北イタコ立ち絵素材用の絵、通常服バージョン完成。
明日はちょっと動かして遊んでみようかな。

このタイミングできりたんの絵でもバレンタインの絵でもないのを描いてるのは、我ながらマイペースよな…

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服を追加していってるのに
余計にコッショリ感が出てきたイタコ姉さま

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イタコ姉さま立ち絵予定の素体塗終わり。
次は服描かないと。
一応コッショリなのか?

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とりあえず素体の塗り分け完了。
パーツごとにレイヤー分割してるから、完成したらちょっと動かす実験をしようと思う

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ゲーム制作進捗。
弾の生成の再実装。やっとここまで戻ってきたぞ

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コイツ、動画編集さぼってなんか描きはじめやがったぞ?

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めっちゃわかりにくいゲーム制作進捗。

選択されている敵を手前に表示し、白枠を表示。
選択が外れても重なり順を保持するようになった。(いままでは発生順に重なっていた)
敵の行動順もいままでは発生順だったが、距離が近い順に変更。
この内容で進捗動画つくりはじめます

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後ろ向きの時に武器を前面に出そうとすると
武器を握ってる手が大変なことになると気づいてしまったシーン

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