//=time() ?>
もっと後でやろうと思ったけど、「黒人エルフ問題」が気になったので新作の登場人物の設定に手を出してしまった。
MVディフォルト素材のみで作ってます。
外部ジェネレーターがどこかを突っつくと即落ちる代物になってしまったので肌色を設定してあるのに使えない…
魔法陣の花瓶敷き買っちゃったので、つい…
(ハロウィンが近づいたら買えるようになるかも)
#ドット絵こんばーた
https://t.co/wPkoBtWCg2
2-2ライバルその2。
マスクか眼帯させればよかったかな?
いつも大雑把に作成しているし、MVなので微調整するところがあまりありません。
今日はディフォルトパーツのみですが、次回は手持ちのパーツ総動員で臨んでもいいですか?
(オリジナルカラーも総動員します!)
遅ればせながらみなみよつば様の配信アーカイブを見ながら作りました。
1.二番目に仲間になるキャラ。年上の女性剣士。おせっかい。
2.ライバル。お調子者?
3.どうでもいいアドバイスをくれる村人ならオペレーター。専門家ゆえに素人扱いしてくる。
鎧だとウエストがどうなってるか見えない…
右端のキャラも敵画像としてはバトルアックスを振り回してたりするのですが、すこし細いみたい…
腕が少し後ろに行っても、マントやマフラーが広がってても太って見えるのがつらい。
どう腕の位置が違うかというと、袖のある服は手前に見える肩の位置が3~4ドット後ろになっている。
胸と前身頃の装飾をよく見せる工夫だと思うけど、袖のない衣装は胸部分は正面向きの時だけ見せればいいのか?ボディのほうを修正したほうが早いかなあ??
男性衣装_p10。AdditionalAssets内のSF_Actot3に着用したキャラがいます。(髭と髪型が独特で完全再現不可)勝手だが、複雑な衣装を着たキャラにロン毛をさせないでくれ…