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半ば強引だけれど、UV球と顔のメッシュを結合することで解決。ループカットで辺の数を合わせて自然な流れに。
キャラクターモデリング #b3d #bnpr
フードのモデリング
進捗 #b3d
フォトショで調整 #b3d
WIP #b3d
進捗
@Boxsui blenderで立体化させるって手もあるのか~。でも、できれば建物の高さデータ残して使いたいところ。雑居ビルとか細かい建物のデータはいらないけど、駅周辺のランドマークと鉄道と道路データだけ使いたい感じすね。
AIの力