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半ば強引だけれど、UV球と顔のメッシュを結合することで解決。ループカットで辺の数を合わせて自然な流れに。
キャラクターモデリング #b3d #bnpr
フードのモデリング
進捗 #b3d
フォトショで調整 #b3d
WIP #b3d
進捗
スカイウォーカーの夜明け、個人的に最後の空中戦が見にくいと感じたのだけれど、いままで、黒地の上に白い宇宙船だったのが、白地に黒となったのが原因かなと思った。
リトポしないで輪郭線抽出できたら案外いい線が出るんじゃないかと思ったり #b3d