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冬緑さんのイラストまとめ


3D Character Artist
fuyumidori.wordpress.com

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Creaseの使い方の番外編としてこういうとこに使ったり。モーフで動かすところはあんまり頂点増やしたくないので…

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角を立たせたいのにSubsurfを使うと形がぬるくなってしまうとき、Crease(クリース)という機能を使います。角を作りたい辺を選択→[Shift]+[E]→マウスをスライドするとウェイトの度合いを調節できます。私は主にエッジを立たせた髪の毛のモデリングにこれを使ってます。

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Blenderでよく使うのはMatcapでシェーディングを変えられる機能。テクスチャ描写モードでエッジ表示してアウトラインを見つつ、ソリッドモードのMatcapで変な凹凸になってないか気をつけながらモデリングしてます。これでシェーダーの乗りがいいモデルが作れるようになったと思う。

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クリス作ってみた。落書きモデリング。

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眼鏡よい…(メガネ:モノゾフ様、ソファ:とりそば様)

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鶴丸も置いとこう。こういう絵柄はちょっと苦手かも。リアルに置き換えられないっていうか…

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「これはこれは、いいものじゃないか!」(燭台切光忠:sam様、サングラス:モノゾフ様)

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『代わりにこの鶯を連れて行くか?』

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「マジで好きにはさせないぜ!!」

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よかったらPCで見てね。テンプレートがかわいい。https://t.co/57sYMexRjf

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