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寺島壽久/ゲームキャストの中の人さんのイラストまとめ


面白いゲームを探して遊んで記事にして、ときに困ったゲームも記事にして、ツイートするゲームキャスト管理人。面白いゲームから「なんなん!?」と叫びたくなるゲームまでなんでも書くよ!感想ではなく情報だけ流すアカウントは @gamecast_jp へ。
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思い出を紐解き、明かすノスタルジックパズル『The Gardens Between』iOS版ついに登場。記憶の庭で捨てるべきもの、捨ててはいけないものとは。
Nintendo Switch版でクリアしたけど、これはもう完全におすすめな奴ですよ。雰囲気ゲーだけど、パズルとしてもちゃんと遊べる
https://t.co/G4garVZIuC

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中国先行のゲーム『永遠の七日』は、本国では無数の失敗を繰り返して世界を救う王道の世界系だった。
一方、遅れてリリースされた日本では初日から攻略ルートがわかっていて、最初に世界を救った後、好きなキャラクターを個別に救って一緒に滅びを迎えるゲームとなった。
https://t.co/4TDq09KzcG

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『永遠の七日』は非常に異質なソーシャルゲームで、基本は地域を制圧し、物語・キャラクター固有イベントのフラグを建てる戦略RPG(鬼畜王ランスの影響を強く感じる)。
必要なキャラも資材もゲーム内で手に入り、課金がほぼゲーム展開に影響を及ぼさない。つまり、遊び方は家庭用ゲームなどと同じ

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世界を救えば愛した人は救えない。愛した人の心を得れば、世界の終焉を一緒に見ることになる。
7日後に滅びる世界を繰り返すRPG『永遠の七日』レビュー。
僕は世界最後の1日を好きな人と過ごしたいとか思うタイプなのでこのゲーム大好き。
https://t.co/4TDq09KzcG

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ついにスマホ版『ラグナロクオンライン』が日本へ!
ガンホー決算説明資料にて、『Ragnarok M:Eternal Love』日本版について5月中に正式アナウンスすることを発表
https://t.co/VtBpdMxOp8

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『Ending Days』面白くてもう3回目に入ってしまった。
大枠としては、やたらバトルパラメーターが細かい連続バトルゲーム(細かいので分かりづらさある。UIもこなれてない)だが、100日の間にどんどん強くなるし、NPCと仲良くなったり、ルートの手探り感があっていい。
しかも割といいところで死ぬ。

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世界を救うまで、滅びの100日間を繰り返すRPG『Ending Days』リリース。
ランダム生成のマップで100日分行動し、その間に魔王を倒すローグライクRPG。バトル主体だが攻略順の戦術性が高く、ハマる。パワプロのサクセスをスマホバトルRPGに落とし込んだような。マジおすすめ
https://t.co/VrMmgfKHYO

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永遠に7日間を繰り返すマルチエンディングRPG『永遠の七日』サービス開始。
7日で1シナリオ終わってエンディングにたどり着くソシャゲ。プレイ感覚は家庭用ゲームのマルチエンディングゲームのようと中国版のプレイヤーから非常に評価は高い。というか、世界的に評価高い
https://t.co/KSXT5NAx3Y

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魔女の弟子になり、命のないモノ、死んだモノに命を吹き込む“臓物”を育てる栽培ゲーム『わすれなオルガン』の紹介を書きました。
なめこ栽培から放置要素を抜いた、一気に遊ぶ栽培ゲームです。放置できない代わり、命を求める人々の物語が語られ、プレイヤーを引き込みます
https://t.co/1Jv1ePULTa

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目覚めたとき、少年は女の子になる。TS+SCPクトゥルフ神話アクションRPG『Witch's Weapon-魔女兵器-』リリース。
本場中国でもやべぇと言われる性癖の塊RPGらしい…。気になっていた
https://t.co/yuSwob9u4U

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