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#blender #3DCG 初めて一か月←→キャラモデリング8体目 最古と最新を比べてみた もう少しでモデリング歴2年といったところ 作風はハイポリからローポリへ リアル系からトゥーン系へ テクスチャも描けるようになった アウトラインも入れられる 光の扱いもよほど良くなった 成長の軌跡、遺すべし
#blender #SSQ2 あれよな、バストアップばっか描いてきたワシが手と足作ろうとすると急激に制作スピード落ちるよな それはそれとして日向先生デザインはタイツが非常に素晴らしいよね、影がかなりくっきり入ってるから分かりにくいけどアリアンナは若干紫入ってたはずなので調整する
#blender 3Dモデルは斜めのアングルが肝心とはいえ、横顔が犠牲になるのはやっぱつらいよなぁ アニメの設定画みて作ってるけどやっぱ二次元の嘘はありますわ、三面図に頼りきるのいくない
#blender Q なんでそんなにリボンとかベルトとか金属装飾多いんですか? A 職業がプリンセスであるため
#blender #世界樹の迷宮 #SSQ2 新・世界樹の迷宮2よりメインヒロイン「アリアンナ」WIP
#blender 「勝算」を見た もうこれ8割アリアンナじゃん 陰影無しでアニメ塗りのモデル作ってると自分が神モデラーになったかのように錯覚するのでいけない ワシはまだ零細モデラーよ
#blender #b3d おお、顔のテクスチャ乗るとさらにそれっぽいな てなわけで版権キャラの勉強で新・世界樹の迷宮2よりヒロインのアリアンナの3Dモデルを制作中 表情差分がめちゃくちゃ多い子ですっごいかわいいんだなこれが、王道ヒロインは正義
#blender マテリアルだけでテクスチャ描いてないけど結構それっぽくなってきた、やっぱ元のデザインがいいとやりがいがある、二次創作もいいものだ
#blender #Vket なんとなく気になってテクスチャ描き直したんだけど カワヨ! これカワヨじゃない!? カワヨだよな!?
#blender おててが無限に分からぬままはや3日が経ちました いい加減に進捗がまずいので次に行きます