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遅れたけど昨日でラクキン2周年(ゲームが続いていれば)!
みんなのラクガキが沢山あがってて眼福なんじゃあ…
クロッカーは余裕で生き残ってるし、運営の中の人も諦めてないので新たなラクキンを待ち続けるしかあるまい!
#ラクガキキングダム
#ラクガキ王国
Vroid移行でのシンプル顔パーツの需要が高まっているのを感じたので大袈裟だけど、省パーツ顔を信仰してきた将軍の描き方を再紹介。
やっぱ横から描くのがやりやすく、前から見た輪郭はパーツの幅の広さで調整する。
鼻は後付けだけど、鼻くらいなら違和感少ないよ!
#ラクガキキングダム
#ラクキン
巨大化の尻尾、透明武器で固定した腕に足を付けて殴れる前足作ったり
構想を練ってたんだが後回しだな…
俺が一番ラクキンでやりたかった事、レベルアップしたラクガキ力でレオ将軍をリメイクする事!
まだ2ヶ月あるんだ、やりたい事やっちまおう!
#ラクガキキングダム
#ラクキン
両手持ちの表現(布の袖)
パーツに描いた模様は関節の動きに連動して曲がる習性を応用してます。
片腕を描いて模様で服を描く。
頂点編集で反対の腕の形を作り、はじめの腕に合うように模様で服を描きます。
最後に頂点編集で両方の模様腕の間に来るように腕を調節して完成です。
デメリットが多い模様ですが、メリットはやはり揺れの調整による自然な動き!この為だけにやってるふしもあります!
模様でのアニメ塗り
模様でパーツの周りを塗る際には、明かりの当たる位置を予め考えて色を変えながら塗るとできるよ!
袴にもビラビラしてるかのように灰色で光の模様つけてます。
続いては、なびく極薄布の表現です。
以前紹介した両面塗りとは別の手法での両面塗りとなってます。
今回、上からマフラーの形にしたパーツを使用していますが、模様を塗る際に表を出っ張らした時は裏側を、裏を出っ張らした時は表側を塗る事で、同じ面の両面に模様を塗る手法。
変形後の形に意味なし
全然クリティカルパーツでは無いが
宗教上の理由で顔はなるべく1パーツになるように頑張ってます。
とくにこだわったのはグランディの鼻と頬を横からのみで表現した顔。
髪で誤魔化せないレオ将軍の頭です。
でかい鼻の時は別でつけます。
レオ将軍は目の上に少し補助パーツ付き
#ラクガキキングダム