//=time() ?>
Character Creator3 -> UE4 AutoSetup。
D&DでMaterial自動ビルド+Rig。全部手作業でやるのはクッソしんどいと思うのでかなり有能になってると思う。
一応HQ設定でインポートしたけど、まあ調整は必要なんすねかねやっぱ。
つーかCC3これリアルタイムなんすけどすごくない?
Fusion360でたぶんオブジェクトごとに別テクスチャ前提で自動展開してくれてるけど重なりまくってわけわからんかったのでBlenderのUV packmaker2を試す。
処理に時間かかるけどキレイに整頓されてる…と思う。3Dペイントしたりベイクならとりあえず面が重なってなきゃ良いよね(小声