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フタバさんのイラストまとめ


3Dモデリングメインでblenderやunity、ツクールMZを使った制作を勉強しています。
アニメみたいなゲームを作りたいと妄想中、お気軽にフォローください!
※Ci-en準備中
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親指のウェイトはまだ分からないけどそれでもとりあえず指を見てください…(一部ポーズは「手の描き方(加々美高浩 著)」のポーズ集を参考にさせていただいています)

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こんばんは!
まずぶっ刺しについての前提なのですが面が滑らかであるほど接地面の線が綺麗に出ます、逆にメッシュの間にぶっ刺ししたりポリゴン数が少なく表面がカクついている場合などは接地面が不自然になってしまいます(2、3枚目参照)。
可能であればリボンなどで見えなくする方法が有効ですが、難

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VRMの基本アーマチェアに沿わすために閉じ気味で新規造形しています、アウトラインとライティングの確認中。この後仮のウェイトを乗せて動かしながらモデリングを進めていこうと思います

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2024-12-02

トーンコネクト(上半身の制作とマント等装飾類の制作)

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直前で没にしたものと元絵(去年の7月に描いたもの)。元ネタというかモチーフは黒+赤青(=赤と青を混ぜた紫)だったんですがいつのまにかトリコロールになってますね

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ついにアイコンがCGになりました。左側が加筆修正行ったもので右がレンダリング結果です

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不定期進捗報告です。テクスチャと表情追加、unityでシェーダーの設定をしたら諸々の微修正をして一旦完成としようと思います

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ボーン遊び。適当な設定でそこそこそれっぽいのでちゃんとアニメ用シェーダーの勉強したくなりますね

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ざっくりと進捗です

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