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2014年の9月頃完成したHMM版ベースのゴジュラス 気力が続かなくてもうこのクラスの3DCG作成はきつそうです。 今のmodoライセンス切れたら 半年ぐらいかけてblenderへ移行しようか検討中
改造カノントータス 本当はバリゲーターの顔つける予定だったんだけどデーターどこかにいってしまった。
ケーニッヒウルフとゾイドゴジュラスの3DCGテスト 使用ソフトはmodo12.1v1 ほんと数か月ソフトさわってないと色々忘れてダメだね。
HMM版ゴジュラスの腕のポリゴン減らす作業やってるけど なんだかんだ手直ししたくなってきます。 見えないところ徹底的に削除するかな。
ゾイドのゲーム? 頼むからゴジュラスも出してくれないかな?
結構前にテストレンダリングしたゴジュラス。 趣味で3Dやってきたけど今までで一番制作期間長かったかな。
オーガにしたいので、ポリゴン数減少および修正作業中。 もう2度とB1パーツモデリングしたくないと思ったんだけどね。 説明書のイラストの形状のほうが楽だと思う。
ゴジュラスとシャドーフォックス。 モデリング困ったときとか、よくこの2体のデータ確認してます。
ケーニッヒウルフ、ヘッドギア使用中。
ボツにしたフロストイグアン。 コクピットは旧キットとMSSとHMMを混ぜた感じにしました。