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グランマルシェの迷宮公式さんのイラストまとめ


スクウェア・エニックスによる『グランマルシェの迷宮』公式ツイッターアカウントです。最新情報や冒険に役立つ情報をお届けしていきますのでフォローよろしくお願いします! #グラマル
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あけましておめでとうございます!
昨年はCBTから配信開始と、皆様には大変お世話になりました。
今年も引き続きたくさんの方にお楽しみいただけるようなイベントをお届けいたします♪
2017年もグラマルをよろしくお願いいたします!

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【グラマルマンガ】「新春到来!運試しの迷宮」では2種類の特殊な敵が出現します!『ウンダメシン』からはホワイトサーペントが出てくることがあり、『タマテバコン』からはそれぞれ弱点が異なる3種類のモンスターが出てきます!運試しの迷宮に挑戦してみましょう♪

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メリークリスマス♪ホイップルの夢でクリスマスケーキを作りながら素敵なクリスマスを!#グラマル

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【ART⑦】現在複数人で料理冒険家達をデザインしており、私も監修しながら毎月描いていますが、いつも次はどんなキャラクターを用意しようかとわくわくしています。次回は美味そう可愛いモンスターデザインについて開発会社インディーズゼロさんに一度バトンを渡そうと思います(板鼻)

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【ART⑥】料理がテーマな冒険者達なので、調理器具を武器にするのはもちろん。いくつかルールがあります。①ごはんは楽しく!をモットーに表情豊かに。②調理シーンにも現れるので基本清潔に。③食材を粗末に扱わない。④肌を出すなら過度なものではなく健康的に。などなど…(板鼻)

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【ART④】前回に続きキャラについて。グラマルのキャラは線画で質感、陰影共になるべく描き切って、塗りはあっさり水彩風。厚塗りならぬ厚下絵です。塗りもあまり彩度を高めず、見てもらいたい部分に絞って色をのせています。ツールは主にCLIP STUDIOを使っています(板鼻)

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【現在のラッキーバード討伐数】12月16日(金)の午前3時ごろの全ユーザー合計討伐数は『24763体』です!どんどんラッキーバードを討伐しましょう! 

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【#グラマル ART①】こんにちは!グランマルシェの迷宮のキャラクターデザインを担当している板鼻と申します。不定期になりますが、グランマルシェのデザインについて、お話ししていこうと思います。ゲームの合間の息抜きに読んで頂けたら嬉しいです。まず今回はキャラの設定について。(板鼻)

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【グラマルマンガ】「畳みかけろ!連撃の激戦地」では追加効果ブレイクの数字を上げることで敵に大ダメージを与えることができます!敵のターンになるまでにスキル攻撃などでブレイクの数字を上げて最後は通常攻撃でトドメを刺してしまおう♪

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【グラマルマンガ~海底探索編②~】3フロアごとにあるクリアゲートで脱出すると、そのフロア数に応じたイベントポイントが獲得できます。3フロア進むと獲得ポイントはおよそ2倍になりますが、敵は強くなっていくので要注意!脱出の指輪を使ってもイベントポイントは獲得できます♪

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