ぐみ〜ん@魔物娘図鑑二次VRCモデルさんのプロフィール画像

ぐみ〜ん@魔物娘図鑑二次VRCモデルさんのイラストまとめ


魔物娘図鑑公認で魔物娘のVRCアバターをBOOTHで販売しています
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タグ→#VRC魔物娘図鑑
guminit.booth.pm VRCID:GUMIN 使用ソフト blender/Photoshop
guminit.booth.pm

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なんかキミ、表情つけるたびにあほの子になってない?

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表情なんもわからん・・・なんも・・・

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私が好きなゲームでギルティギア(https://t.co/Q8uLzdA8fr)というゲームがあるんですが、このゲームも三角形ポリゴンを全く気にせずに作られています。
(画像は公式で販売されたギルティギアの3Dモデル)
リアルタイムセルルックにおいて三角形を怖がる必要はあまりない気がします。

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基本的に模様はポリゴンで境界線を作ってUVで分割しているため、高解像度テクスチャのように見える用になっています
また、ポリゴンで表現できないディティールはデティールテクスチャをあとから貼り付けているため高解像のように見えます

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テンタクルはだいぶ健全なテクスチャをしております(当社比)

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うちのモデルの顔のワイヤーフレーム公開
普通のトポロジーと比べるといかにアナーキーなトポロジーをしてるかわかる

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ノロノロ進捗~
とりあえず仮テクスチャだけ乗せて
雰囲気だけ~

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2026-06-06


初めてちゃんとしたキャラモデルを作ったときのやつ
Blenderの標準ペイント機能だけでレイヤー無しでテクスチャを書いた狂気の一品
今だったら絶対この描き方絶対できない

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