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@JoseLui47874207 基本的に模様はポリゴンで境界線を作ってUVで分割しているため、高解像度テクスチャのように見える用になっています
また、ポリゴンで表現できないディティールはデティールテクスチャをあとから貼り付けているため高解像のように見えます
#この作品がなかったら今の自分は存在しなかったと言っても過言ではない作品
初めてちゃんとしたキャラモデルを作ったときのやつ
Blenderの標準ペイント機能だけでレイヤー無しでテクスチャを書いた狂気の一品
今だったら絶対この描き方絶対できない