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王です、庇う系の能力を色々盛ってたら、「あれ?テュールちゃん弱くね?」と言う考えに至り、ついでに色々盛ってみました( ˘ω˘ )
肝心のキングーですが、SRなので庇う系能力はコスト重めで。 攻撃力の計算はSR基準のものを各スキルで半分こにしました()
#神姫カードコレクション仮
SRの雛型として、推しているフォロワーさんはいないはずのアズライールです
攻撃力は 1/10-300で計算
ステルス系の能力をどう再現するか考え、アシストにソレを詰め込んでみました。
ゲームではもう存在自体があれですが…(´・ω・`)
#神姫カードコレクション仮
強いのばっかり作ってると感覚がおかしくなると思って、Rのペルーン作成
案の定、自分ルールの計算式だと攻撃力がマイナスになることが発覚()
Rは… 1/10ー200 で攻撃力を計算することにしました
コンセプトは、あらゆるディフェンスタイプの雛型
#神姫カードコレクション仮
ぼくのかんがえたさいきょうゆにっと、的なノリになってしまった覚醒ブラフマーです。
反撃出来ないので、防御系キャラを展開しておかないと壊滅的打撃を受けます、ヤバいですね()
改めて見ても可愛いキャラなんですが、人気ないんですよね…やっぱり色気がたr…
#神姫カードコレクション仮
透過処理等色々出来るようになったので、テュール神化覚醒を作り直しました(*´ω`*)
HPも新しい計算式で算出、第二スキルの攻撃力4倍ってアレな気もしますが、対策されると以後しんどい性能。
がそこが似合ってる気もしますw
#神姫カードコレクション仮
続けて作成に当たって、より突っ込んんだ作業を行いたい人向けにツールを紹介
https://t.co/wAIlpGFBiU
イラストの透過処理が行えます、消したい色をクリックするだけなので簡単ですが、背景が白いままだと人物側の方も影響することがあるので注意。
続
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SR版テュールです。
元画像の影響で透過処理を行うと絵が荒くなってしまう上、現状光属性に向いた背景がないので絵をそのまま張り付け。
カードは前に作成した覚醒版とほぼ同じスキル構成で、即バをイメージして、初手対闇以外は取り回しが悪いデザイン。
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