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たかみまことさんのイラストまとめ


Makoto Takami 元グラフィックデザイナー/現フリーイラストレーター。主にアナログゲームのアートワークなど。 Illustration🎨Graphic design🖥

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ローラードロームは配信まで情報出ないやつか

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ZERO2では、最近見かけなくなったノーズアートを入れてみた。昔の軍用機にはコミカルなのやアダルトなのが描かれてて楽しかった。プラモ作るときデカール破れてよく泣かされたもんだ。

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今秋発売『ガニメデ戦記ZERO2』
ありがたいことにシリーズ3作目、これまでのパケアート並べてみると全部正面。アイデア段階では色んなアングル描くけど結局ここに落ち着くのはZガンダムのCMアイキャッチのイメージが脳裏にあるからだと思う。

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ヴァンパイア・イン・ザ・ガーデン
あまり期待せず1話だけ様子見のつもりが止め時なく全話一気見。なぜこちらの方を推して映画化しなかったのか疑問に思ったが1分もカットするとこないほど良いシーンばかりだった

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『ガニメデ戦記Zero』のヴァリアブルシールドは“最強の盾”ということで当初ガンダムGP02Aのゴツいのとかイメージしてデザインに入ったけど巨大だとバックパックが隠れてしまうので、作戦によって装甲板を可変増設できるポテンシャルを秘めた形状に。各装備のレイヤー構造にはかなり気を使いました。

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さとーふぁみりあさん関連だけでも
色々描かせてもらってる

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『ガニメデ戦記Zero』メカデザイン。 でもあるので絡めて話すとフォルムやマーキングとかSWもかなり参考に。頭デカいのは小さなカードになっても特徴が際立つ意図だが可愛くなりすぎないようドロイドの絶妙な格好良さも見習った。

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ポストカードは20枚しかご用意できませんでしたが全て装備が異なるユニークの一点モノです。そしてゲーム本編では透明カードという特性上実現できなかった淡い色調の実験機を描き下ろしました。1/5の確率で紛れているのでガチャ感覚でお楽しみください。

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こっち屋さん 新作『アトラスの後釜』はカードプレイによって卓上に単色の古地図が描かれていくコンセプトなので、建物や地形を識別しやすい形状にしつつ並べたときの統一感を意識してデザイン考えました✍️

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